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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 『HUMANITY』レビュー。柴犬が人間をゴールまで導くアクションパズルゲーム。ずっと見ていられるほど美しい群衆の風景や、人間性をテーマにした高い物語性も魅力 - ファミ通.com 任天堂が欧州最大のゲーム見本市「gamescom」への出展を決定。主催者からは「今後数週間でさらに多くの出展発表が続く」とのコメントも - 電ファミニコゲーマー 田中碧在籍のデュッセルドルフがホームゲーム入場無料の画期的 ... - Yahoo!ニュース 4KゲームはハイエンドGPU+ミドルレンジCPUが高コスパ?MSIの ... - AKIBA PC Hotline! あの名作ゲームが美少女に!「エラーゲームリセット」開始早々に登場する可愛くて魅力的なキャスト36体を大特集 ... - GAME Watch Dambuster Studiosが「Dead Island 2」向けのニューゲーム+導入 ... - Doope MSによるゲーム大手買収認めず 英国「クラウド市場の成長阻害 ... - 東京新聞 佐藤ひかるベストゲームは25得点で今季初勝利に貢献した山梨戦 ... - Yahoo!ニュース 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の最新ゲーム ... - 4Gamer.net ゲームと同じ筋書きなら18歳で破滅する。その運命を変えるため猛勉強 ... - ダ・ヴィンチWeb 【学生・第二新卒・中途向け】ゲーム・エンタメ業界は仕事で溢れ ... - PR TIMES 【事前登録】ぐでたまの人気スマホゲームシリーズにパズル要素が ... - ファミ通App 「秋葉監督 I LOVE YOU PRESENTラリー」開催~GWはホーム ... - 清水エスパルス アイレムの名作ゲームが最新機種で復刻する『アイレム ... - 電撃オンライン LEVEL∞のミニタワーゲームPC「M-Class」新モデル「幻想神域 ... - ASCII.jp 【無料配信】ハイスピードランアクションゲーム『BRIGHT ... - 電撃オンライン PS5/PS4版『モンスターハンターライズ:サンブレイク』のゲーム ... - IGN Japan VRバスケゲーム「Blacktop Hoop」のVinci Games、510万ドルの ... - Mogura VR グランフロントもう10年!? 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https://w.atwiki.jp/encodeanime/pages/19.html
使えそうなAvisynthプラグインの説明と使い方、考察など
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ログ エラーログ→http //www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00008.xml.html ver1.71にて、普段書き出し中はメモリ使用量が安定してるのですが なぜか今作ってるものだとどんどんNiVE使用メモリが増えていって例の1.3GBあたりで 書き込み中にエラーが発生しました。 種類 System.OutOfMemoryException の例外がスローされました。 のメッセージボックスが出ました。 短く書き出して編集するとか回避策はあるので、ログだけ確認してください。 //本家wikiみたいなフォームの作り方わかんね -- (コーヒー) なんだかここではプラグインの類が全部無効になるみたいですね。 もしかしたらツリー型の方がいいかもしれません。 コーヒー氏 こちらでも試してみましたが、特に異常なメモリ増加等は見られませんでした。 書き出しプラグインや、レンダラが分からないため一概に何ともいえませんが、VFWOutputの場合、 オーディオを書き出している場合は、一度メモリにすべてオーディオをためてから 書き出す必要がある(AVIStreamSetFormatでWAVEFORMATEXをセットする必要がある)ため、 長いオーディオがついている場合はそれでOutOfMemoryExceptionが発生しいている可能性 があります。 もし、オーディオがついている場合は一度無効にしてから書き出してみてください。 -- (うp主) 【書き出し時にメモリ使用量が増加】 前回のエラーログは拡張2Dでのものです。 OpenGLも同じメッセージでしたがGDIでのみメッセージが 書き込み中にエラーが発生しました。 GDI+で汎用エラーが発生しました。 だったので一応そのエラーログも出しました。 また再現nvpも作れましたので同梱しました。 http //www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00009.zip.html 情報少なくて失礼しました。音声は使用していません。書き出しはVFWOutputです。 こちらの環境ではfpsが30以外の素材を入れたコンポをさらに別コンポに入れて書き出した場合にメモリ量が増加するようです。 再現nvpでは1800フレーム書き出しても微妙な増加量ですが、実際に製作中のものでは素材を大量に使用しているので素の状態での使用量が多いのと、書き出すものもエフェクトで加工しているためメモリ増加量が再現nvpより多く、およそ400フレーム程度で該当のエラーになります。 ※ツリー型にしようとすると1行(投稿欄で改行が効かない)になる・・・。ちょっとwikiに詳しくなりたいですね。 -- (コーヒー) 確認してみましたが、再現プロジェクトでは特にエラーは発生せずに書き出せました。 メモリも、90~240MB付近(読み込み直後に書き出した場合)をうろうろしていたので、 GCも効いていると思われます。 しかし、書き出し時にネストしたコンポジションがRenderingステートにならず、RAMプレビュー 有効時にキャッシュされていない部分のフレームをキャッシュしてしまうというバグがあったので、 それによって該当のエラーが発生したということは考えられます。 もし、RAMプレビューが有効になっている場合は、一度切って書き出してみてください。 //もうちょっといいキャッシュの実装の仕方はないものか orz -- (うp主) お休みのところ回答していただいてありがとうございます。 どんぴしゃでその通りでした。メモリのうろうろ具合も一緒(80~250)です。 しかもRAMプレビュー切ったほうが書き出し速いんですね。 -- (コーヒー) RAMプレビュー切ったほうが書き出し速い 多分それは下のバグが関係していると思われます。 キャッシュするときに、イメージを一度PNGに圧縮しているので、そこで かなりCPUが食われているので… -- (うp主) ver1.72にてRAMプレビュー有効書き出しでGCが効くようになったことを確認しました。 別件ですがコンポタブの並びを保存してもらったおかげで編集(加工ソフトであることは理解してるんですがw)がすごく楽になりました。 本当に助かってます。ありがとうございます。 -- (コーヒー) ■書き出し時にGCが効かない エラーログ→http //www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00036.xml.html ver1.74、GDI、150fps、コンポジションに1個の素材を読み込んでデュレーションを「フレームを混合」で500%に圧縮したものをavi出力しようとすると書き出し中NiVE使用メモリがどんどん増えていってメモリ使用量0.9GBあたりで「書き込み中にエラーが発生しました。メモリが不足しています。」のメッセージが表示され出力が中断されました(書き出し後のサイズが2Gを超えない範囲にしてあります)。 ■NVV出力でエラー エラーログ→http //www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00037.xml.html 同じプロジェクトをNVVで出力するとGCが効いてメモリ使用量350MB~450MBで出力できるのですが、最後の1フレームで「キーがありません」(うろ覚えです)のようなメッセージが出て途中終了、最後の1フレーム以外は通常に書き出されています。 また、aviutl側の設定かもしれないのですが↑で作成したNVVをaviutlに読み込んでaviに変換しようとする際にも書き出し中aviutl使用メモリがどんどん増えていってメモリ使用量1.6GBあたりで異常終了します。 2Gの壁の呪縛から開放されたいというNVVの考え方にはものすごい期待しています! どうかエラーの確認お願いいたします。 -- (コーヒー) GC 90000フレーム程度のNVVを同条件でコンポジションに配置、デュレーションを変更してみましたが、 特にメモリ使用量が増えることもなく書き出せているようです。 書き出し時のコーデックを変更するとどうでしょうか? NVV出力 確認しました。NVVOutputというより、NVVInput側でエラーが発生してますね。ちょっと確認してみます。 -- (うp主) ■GCの件 エラーログ→http //www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00038.xml.html 素材はMikuMikuDanceから出力したUtVideoのaviです。 1024x576 24Bit 不明ulrg 149.99fps 3670f 625905.48kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 24.466 (24.466sec) / 1,914,288,640Bytes ↑真空波動研で見るとこのような感じです。 書き出しの際コーデックを変えてみましたが、UtVideo、無圧縮、HuffyuvMTどれも同じ状態でした。 また連番書き出しでも同じ状態でした。 リアルタイムプレビューでは書き出しよりゆっくりのペースでメモリ使用量が増えていって、1.3GB弱あたりで頭打ち、そのままエラー無く出力できました。 また書き出しエラーのあとタイムライン上の適当なところにフレームカーソルを合わせると System.NullReferenceException と System.ComponentModel.Win32Exception が発生しましたので一応これもご報告。 -- (コーヒー) ■Xvidコーデック使用でエラー エラーログ→http //www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00039.xml.html 別件ですが、GCの件で出力コーデックを変えて試したところXvidを選んで出力を始めると 書き込み中にエラーが発生しました。保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。 というエラーメッセージが出ました。 これは新規プロジェクトでカラーイメージのみ出力しようとしても発生します。 こちらではXvidの再インストールを試してみようと思っています。 確認お願いいたします。 -- (コーヒー) GCについては検証中なので先にXvidについて。 Xvidについては相性が悪いのか、どこの環境で試してもAccessViolationExceptionが 発生してしまうようです。また、他にもいくつかのコーデックではこの例外が発生し、 指定のコーデックで書き出せないようです。 これについてはさっぱり原因不明なので、修正しようにも手の打ちようがない状態です orz -- (うp主) ver1.75でGCが効くようになっております! 使用メモリの増え方もver1.74ではものすごい急激だったのですが、穏やかな感じに変化しました。 「デュレーションの変更時に、再生速度を100%以上にするとアイテムの長さ以上のフレームを参照してしまっていたのを修正」 が関係していたのでしょうか? ともあれありがとうございます! Xvidについても了解であります 正直NiVEからの出力には非可逆は使ってませんでしたし、またそういう人が多いのではないかと思われるので修正の取っ掛かりができるまでは半ば仕様扱いでwikiに「Xvid等、いくつかのコーデックでは書き出せない」ことを明記しておけばそれでいいような気がしますです。 -- (コーヒー) ありゃ、なんかいじってる間に一緒に変更したところが原因だったっぽいですね… 今となっては原因はわかりませんが、とりあえず直っててよかったですw -- (うp主) コンポジションの設定でopenGLを選択するとエラーがでます。 なんとかできないでしょうか。 windows vistaのノーパソ使ってます -- (撫で子)
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「自分のプレイを周りの人に見てもらいたい」とか、「チームを紹介したい」だとか、画像を貼るだけでは伝えきれない事が沢山あると思います。 このページは、「作ろうと思っている人」から「今作ってる人」まで幅広く見てもらいたいと思っています。 筆者のみでは何ともなりませんので、他の方も編集していただけると助かります。 このページとあわせて、VIPで初心者がゲーム実況するには(以下、実況wiki) こちらもご覧いただくと分かりやすいかと思われます。 キャプチャソフトにはどんなのがあるの? キャプチャソフトとは、その名の通り動画を撮影するために製作されたソフトのことです。 大まかに二つに分けると、◎自由度は高いけど複雑例)アマレココ(筆者はコレ)など ◎自由度は低いけど簡単例)Bandicamなどというように、様々なソフトがあり、その中でも無料版と有料版で機能が制限されているなど、自分で扱いやすいソフトを見つけ出すことが大事です。 各種ソフトの特徴 さて、上記のようにソフト毎に色々と機能の違いがありますが、どのような違いがあるのか確かめてみましょう。 Bandicamの場合 バージョン 画質 動作 制限 無料版 高くすることも可能 少し重い 録画時間が10分まで 有料版 高くすることも可能 少し重い なし Dxtoryの場合 バージョン ダウンロード料金 ロゴ表示 時間制限 終了後のサイト表示 無料版 無料 あり なし あり ライセンス購入後 無料(ただし、ライセンス購入が必要) なし なし なし アマレココの場合 こちらは無料で使用できます。 アマレコTVという似た名前のソフトもありますが、こちらはTVゲームの映像を表示、録画するためのソフトです。 混同しないよう注意しましょう。 なお、動画をキャプチャする際には、ビデオコーデックと呼ばれるものが別途必要になります。 そちらについては上記wikiを参照。 実況をしたい よくニコニコやYouTubeなどでゲームをプレイしながら自分も喋って解説や雑談(いわゆる実況プレイ)している方も見かけます。 ですが、実況をするためにもマイクなどの機材、PC側でも設定が必要となってきます。 まずは、録音するためには必要なマイクの種類から。 マイク入力端子接続型 こちらはPCとの接続がステレオミニプラグ(イヤホン端子と同じタイプ)となっており、大半の実況プレイヤーはコレかヘッドセットを使っている(と思う)。 USB端子接続型 あまりこれを使ってる人はいないと思う。 PS3とかのボイスチャット用に使われるようなタイプ。 筆者はこのタイプを所持していますが、設定も色々大変で、正直向いてないと思う。 誰か持っててやってるってかたいたら編集お願いします。 「実況したいけど声出すのは・・・」って方は そんなあなたにオススメするのが「ゆっくり実況」。 「ゆっくりしていってね!」で有名なアレです。 ちなみに筆者はゆっくり実況でニコニコやYouTubeに動画を投稿してます(ちょっとした宣伝)ゆっくりMovieMakerと呼ばれるソフトを使えば、キャプチャした画面を見ながら「このタイミングで喋らせよう」といった事が可能になります。 口パクや瞬きも自動でしてくれますので、ただ画面の隅っこにゆっくりが居座ってる・・・なんて事がなくなります。 後述のAviUtlとの互換性もありますので、最後の仕上げにAviUtlを使用するという使い方もできます。 動画を編集しよう さて、このページのメインにもなっている動画編集です。 前述のAviUtlやWindows標準のムービーメーカー(WMM、Liveムービーメーカーも含む)など色々ありますが、今回はこちらの二つに的を絞って説明します。 Windows ムービーメーカー(Live ムービーメーカーも含む) 皆さんが一度は触ったことがあるであろうムービーメーカー。 あくまでも基本的な機能しか備わっていないので、ある意味優秀ですが、AviUtl等の高機能な編集ソフトになれてしまうと物足りなく感じると思います。 AviUtl(エーブイアイユーティル) 筆者も愛用している高機能で拡張性の高い動画編集ソフト。 プラグインを導入することで、本来対応していない拡張子の動画ファイルを読み込むことができたり、色々できます。 編集中。 本家サイト ※現在編集モードを間違えてワープロモードにしてしまったため、コメントフォームの設置が出来ません。 編集モードの変更、もしくは本文コピーから新規作成していただけると助かります(;´Д`)